Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Archers Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 4 9

Archers
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Archers Artificière Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Archers Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Artificière Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Archers Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Archers Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Archers Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Archers Chevalier Artificière
Méga Chevalier Archers Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Chevalier Électro-sorcier
Archers Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Archers Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins
Archers Artificière Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh