Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Golem d'élixir Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Bélier de combat

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Barbares Gobelin à sarbacane Bélier de combat
Électrocution
Mortier Gobelin à sarbacane Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Bélier de combat Sorcier
La bûche
Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Bélier de combat
Séisme
Mortier Barbares Golem d'élixir
Flèches
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Bélier de combat Sorcier
Boule de feu
Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Bélier de combat Sorcier
Poison
Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Chevalier Mortier Bélier de combat Sorcier
Roquette
Mortier Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Mortier Bélier de combat Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Bélier de combat Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir
Chevalier
Esprit de glace Mortier Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcier
Mortier
Chevalier Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Barbares
Esprit de glace
Gobelin à sarbacane
Chevalier Esprit de glace Mortier Golem d'élixir Bélier de combat
Golem d'élixir
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier
Bélier de combat
Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Chevalier Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Mortier Sorcier
Mortier
Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares
Esprit de glace
Gobelin à sarbacane
Chevalier Esprit de glace Mortier
Golem d'élixir
Bélier de combat
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares Esprit de glace Chevalier Mortier Gobelin à sarbacane
Mortier Barbares Chevalier Gobelin à sarbacane
Barbares Chevalier Mortier Gobelin à sarbacane
Barbares
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Mortier Sorcier
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Mortier
Chevalier Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Chevalier Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Mortier Barbares Esprit de glace Chevalier Sorcier
Sorcier Esprit de glace Mortier Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Chevalier Mortier
Barbares Esprit de glace Mortier
Barbares Sorcier Chevalier Mortier
Esprit de glace Mortier Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier
Mortier Sorcier Esprit de glace Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Mortier Gobelin à sarbacane
Sorcier Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares
Chevalier Mortier Sorcier
Barbares Esprit de glace Chevalier
Chevalier Barbares
Barbares Chevalier
Sorcier Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane
Chevalier Barbares
Esprit de glace Chevalier Mortier Barbares
Barbares Gobelin à sarbacane
Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares
Barbares Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Esprit de glace Chevalier Mortier Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mortier Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane
Sorcier Mortier
Sorcier Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Mortier Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Mortier
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier
Mortier Barbares
Esprit de glace Mortier Sorcier
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Mortier Sorcier
Mortier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Esprit de glace
Sorcier
Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier
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