Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Pierre tombale Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Tour de l'enfer Tornade Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Pierre tombale Tornade Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Pierre tombale Tornade Mineur

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Pierre tombale
Tour de l'enfer
Tornade
Méga Chevalier
Mineur
Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Tornade Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Tour de l'enfer Pierre tombale Tornade Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Pierre tombale
Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électro-sorcier Tornade Méga Chevalier
Tornade
Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mineur
Esprit de glace Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Pierre tombale Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Pierre tombale Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Tour de l'enfer Tornade Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Esprit de glace Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Esprit de glace Pierre tombale
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Pierre tombale Tornade
Tornade Esprit de glace Tour de l'enfer Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Pierre tombale Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Tornade Esprit de glace Pierre tombale Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Pierre tombale Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Pierre tombale Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Pierre tombale Tour de l'enfer Tornade Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace Tornade Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade Mineur Électro-sorcier
Mineur
Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade
Tornade
Esprit de glace Tornade
Mineur Tornade
Tornade Électro-sorcier
Mineur Tornade Électro-sorcier
Tornade
Mineur
Méga Chevalier
Tornade
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mineur Tornade Électro-sorcier
Tornade Mineur Méga Chevalier
Mineur Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Mineur Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Pierre tombale
Tornade Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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