Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Monk
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Chevalier Tornade Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier
Chevalier
Archers Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tornade Chevalier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Boule de feu Archer Magique La bûche
La bûche
Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Monk

Synergies de défense 6 12

Archers
Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Archer Magique Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu
Tornade La bûche Chevalier Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Archer Magique Archers Chevalier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Archers Chevalier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Archers Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier La bûche Électro-sorcier Monk
Tornade Archers Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Monk
Boule de feu Tornade La bûche Monk
Boule de feu Tornade La bûche Archers Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archers Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique Monk
Tornade
Chevalier Tornade Archers Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Archers Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Tornade Monk Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Archers Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tornade La bûche Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier
Archers Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Chevalier La bûche Archer Magique Monk
Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tornade La bûche Électro-sorcier Monk
Chevalier
Boule de feu Archers Tornade Électro-sorcier Archer Magique Monk
Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique Monk
Chevalier
Monk Boule de feu Tornade La bûche Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Archers Chevalier Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique Monk
Archers Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier La bûche Monk
Boule de feu Monk Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Monk
Archers Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Tornade Archer Magique
Boule de feu La bûche Monk Tornade
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Monk Chevalier Boule de feu Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Monk Archers Tornade Archer Magique
Chevalier Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Monk
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu La bûche
Monk Boule de feu Tornade
Archers Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique Monk
Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique Monk
Boule de feu La bûche Archer Magique Monk
Boule de feu Tornade
Tornade La bûche Monk
Boule de feu La bûche Monk
Tornade La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Tornade Électro-sorcier Archer Magique Monk
Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique Monk
Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Archers Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Monk
Boule de feu La bûche Archer Magique Monk
Électro-sorcier Archers Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archers Tornade Électro-sorcier Archer Magique Monk
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Boule de feu Archer Magique
Monk Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique Monk
Boule de feu Monk
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