Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Pêcheur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Phoenix
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Chevalier Tesla Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
Tesla
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier
Phoenix
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 3 9

Chevalier
Tesla Électro-sorcier Armée de squelettes La bûche Phoenix
Tesla
Chevalier La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Tesla La bûche Électro-sorcier
La bûche
Tesla Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chevalier Tesla Armée de squelettes La bûche
Phoenix
Chevalier
Chevalier d’or
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Tesla La bûche Électro-sorcier Phoenix
Tesla Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Phoenix
Tesla La bûche Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or
Tesla Armée de squelettes Phoenix
Chevalier Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Tesla La bûche
Tesla Électro-sorcier Phoenix
Tesla Armée de squelettes Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Tesla Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Tesla Chevalier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Chevalier Tesla La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Tesla La bûche Phoenix
Armée de squelettes Chevalier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Tesla La bûche Électro-sorcier Phoenix
Chevalier Tesla Armée de squelettes Phoenix
Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Tesla Électro-sorcier Phoenix
Chevalier Tesla Armée de squelettes Phoenix
Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes La bûche Phoenix
Tesla Armée de squelettes Phoenix
Chevalier Tesla Phoenix Chevalier d’or
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Chevalier Tesla Chevalier d’or
Tesla Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Chevalier La bûche Chevalier d’or
Tesla La bûche Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Chevalier d’or
La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche
Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chevalier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes
Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Électro-sorcier
La bûche
La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
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