Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Canon
Électrocution
Archers Canon Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Archers Canon Artificière Prince ténébreux
Séisme
Archers Canon Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Canon Artificière Électro-sorcier
Poison
Archers Canon Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Archers Artificière Flèches Électro-sorcier
Canon
Artificière
Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archers Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux

Synergies de défense 4 17

Archers
Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Canon Artificière Électro-sorcier Flèches
Canon
Chevalier Archers Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Archers Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux
Archers Flèches Canon Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Archers Canon Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Archers Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Archers Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Canon Artificière
Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A
Chevalier Archers Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Flèches Archers Artificière Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Canon Archers Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Archers Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Prince ténébreux Archers Flèches Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Prince ténébreux
Flèches Artificière Archers Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Canon
Archers Canon Artificière
Électro-sorcier Archers Chevalier Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Archers Canon Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Archers Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Archers Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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