Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Roi squelette
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Artificière Fût à gobelins Prince Roi squelette
Séisme
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Poison
Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Chevalier Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevalier Artificière Fût à gobelins Prince Électro-sorcier
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Méga Boule de Neige Prince Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Prince Méga Boule de Neige Artificière Roi squelette
Prince
Fût à gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Chevalier Prince
Dragon de l'enfer
Artificière
Roi squelette
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 10

Méga Boule de Neige
Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Boule de Neige
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige Prince Électro-sorcier
Fût à gobelins
Prince
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Roi squelette
Roi squelette
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier
Prince Méga Boule de Neige Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Prince
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Prince Roi squelette
Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Roi squelette
Dragon de l'enfer Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Boule de Neige Chevalier Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Prince Électro-sorcier Roi squelette
Dragon de l'enfer Chevalier Prince Électro-sorcier Roi squelette
Méga Boule de Neige Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Boule de Neige Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer
Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Artificière Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Prince Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Prince
Méga Boule de Neige Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Roi squelette
Artificière
Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer Roi squelette
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Prince Électro-sorcier
Artificière Chevalier Prince Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Prince
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Prince Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière
Prince
Méga Boule de Neige
Prince
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Prince
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Prince
Méga Boule de Neige Artificière
Électro-sorcier Prince
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Artificière Prince
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Prince Électro-sorcier
Prince Dragon de l'enfer
Artificière
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