Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Little Prince
Électrocution
Fût à gobelins Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche
Fût à gobelins Little Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Foudre
Chevalier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Roquette
Bouliste Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bouliste Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Bouliste Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Fantôme royal Little Prince Poison Électro-sorcier Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à gobelins Fantôme royal Little Prince

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Poison Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Fût à gobelins
Chevalier Bouliste Fantôme royal
Poison
Chevalier Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Fût à gobelins Poison Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Fantôme royal
Fût à gobelins Poison Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
Chevalier Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier Bouliste Fantôme royal

Synergies de défense 3 9

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Little Prince Poison Bouliste
Fût à gobelins
Poison
Chevalier Électro-sorcier
Bouliste
Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Fantôme royal
Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Chevalier Poison Bouliste Fantôme royal Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Poison Bouliste
Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Poison Archer Magique Little Prince
Bouliste Poison Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Little Prince
Poison Électro-sorcier Chevalier Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Chevalier Électro-sorcier
Bouliste Poison Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Poison Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Poison Chevalier Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
Bouliste Fantôme royal Chevalier Poison Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Chevalier Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Bouliste
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Poison Archer Magique
Chevalier Bouliste
Poison Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Chevalier
Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Poison Bouliste Archer Magique Little Prince
Poison Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier Fantôme royal
Poison Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Chevalier Poison
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Poison Bouliste Électro-sorcier
Poison Chevalier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Chevalier Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Poison Bouliste
Poison
Poison Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique Little Prince
Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Bouliste
Poison
Poison Bouliste Archer Magique Little Prince
Poison Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier Poison
Bouliste
Poison Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Chevalier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Poison Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
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