Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Électro-Dragon Dragon de l'enfer Cavabélier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Cavabélier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Géant Royal Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Gardes
La bûche
Géant Royal Gardes Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Gardes Électro-Dragon Dragon de l'enfer Cavabélier
Boule de feu
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Cavabélier
Poison
Gardes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Cavabélier Monk
Roquette
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Void Dragon de l'enfer Électro-Dragon Cavabélier Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gardes Void Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Électro-Dragon Cavabélier
Géant Royal
Gardes Void Électro-Dragon Monk
Gardes
Géant Royal Cavabélier
Void
Géant Royal
Électro-Dragon
Chevalier Géant Royal Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Cavabélier
Chevalier Gardes
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 1 2

Chevalier
Électro-Dragon
Géant Royal
Gardes
Électro-Dragon
Void
Électro-Dragon
Chevalier Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Cavabélier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void Électro-Dragon Cavabélier
Dragon de l'enfer Chevalier Électro-Dragon Cavabélier Monk
Cavabélier Chevalier Void Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gardes Électro-Dragon Cavabélier Monk
Monk
Gardes Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Cavabélier Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Cavabélier Monk
Dragon de l'enfer
Chevalier Gardes
Gardes Chevalier Électro-Dragon Cavabélier
Dragon de l'enfer Électro-Dragon Cavabélier
Chevalier Gardes Électro-Dragon Cavabélier
Gardes Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Chevalier Cavabélier
Monk Dragon de l'enfer Cavabélier
Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Gardes Électro-Dragon Cavabélier
Chevalier Gardes Électro-Dragon Dragon de l'enfer Cavabélier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Chevalier Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Void
Void Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Monk
Gardes Chevalier Électro-Dragon Cavabélier
Gardes Chevalier Cavabélier Monk
Chevalier Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Électro-Dragon Cavabélier Monk
Gardes Chevalier Void Cavabélier
Chevalier Dragon de l'enfer
Void Électro-Dragon Chevalier Dragon de l'enfer Monk
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gardes Électro-Dragon
Monk Gardes Void
Chevalier Gardes Cavabélier
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Chevalier Dragon de l'enfer Monk
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Gardes Électro-Dragon Monk
Void Monk Électro-Dragon Cavabélier
Void Électro-Dragon
Chevalier Gardes Void
Électro-Dragon Cavabélier Monk
Électro-Dragon Cavabélier
Void Monk Électro-Dragon Cavabélier
Gardes Void Électro-Dragon
Void Monk Chevalier Électro-Dragon Cavabélier
Void Monk Électro-Dragon
Chevalier Void
Void Électro-Dragon Monk
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Monk
Void Électro-Dragon Monk
Void Électro-Dragon Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Void Électro-Dragon Monk
Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Void Électro-Dragon Cavabélier Monk
Void Électro-Dragon Cavabélier Monk
Void
Void Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Void
Void
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Monk
Monk
Gardes Void Électro-Dragon
Électro-Dragon Cavabélier Monk
Void Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Void Monk
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Monk
Dragon de l'enfer
Void Électro-Dragon Monk
Void
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