Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Suspicious Bush Goblin Curse Phoenix Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Voleuse Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Armée de squelettes Voleuse Chevaucheur de cochon Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Miroir Voleuse Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Sorcier Miroir Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron
Miroir
Électrocution Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir
Voleuse
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir Voleuse

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Miroir Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Miroir Voleuse Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Électrocution Sorcier Voleuse Bûcheron
Voleuse
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Miroir Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Voleuse Bûcheron
Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Électrocution Sorcier Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Électrocution Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Voleuse
Voleuse
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse
Bûcheron
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier
Voleuse
Voleuse
Électrocution
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution
Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Sorcier
Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Voleuse
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