Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Sapeurs Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Trois mousquetaires Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Trois mousquetaires Sapeurs Gardes Bûcheron
La bûche
Trois mousquetaires Sapeurs Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Trois mousquetaires Sapeurs Gardes Électro-Dragon Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Trois mousquetaires Sapeurs Électro-Dragon Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Trois mousquetaires Gardes Électro-Dragon Mamie sorcière
Foudre
Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron Mamie sorcière
Roquette
Trois mousquetaires Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gardes Void Gel Bûcheron Mamie sorcière Électro-Dragon Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gardes Void Gel

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Trois mousquetaires
Gardes
Sapeurs
Gardes
Trois mousquetaires Bûcheron
Void
Gel
Électro-Dragon
Mamie sorcière
Bûcheron
Gardes
Mamie sorcière
Électro-Dragon

Synergies de défense 0 6

Trois mousquetaires
Sapeurs
Gardes
Électro-Dragon Bûcheron Mamie sorcière
Void
Gel
Bûcheron
Électro-Dragon
Gardes Bûcheron
Bûcheron
Gardes Gel Électro-Dragon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gardes Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Électro-Dragon
Bûcheron Trois mousquetaires Électro-Dragon
Trois mousquetaires Bûcheron Void Gel Électro-Dragon
Trois mousquetaires Bûcheron Gardes Électro-Dragon
Bûcheron
Gel Gardes Électro-Dragon Bûcheron Mamie sorcière
Trois mousquetaires Void Gel Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Trois mousquetaires Bûcheron
Gardes Bûcheron
Gardes Mamie sorcière Gel Électro-Dragon Bûcheron
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Bûcheron Trois mousquetaires Gardes Gel Électro-Dragon
Trois mousquetaires Gardes Gel Électro-Dragon Bûcheron
Trois mousquetaires Bûcheron
Trois mousquetaires Gel Bûcheron
Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Trois mousquetaires Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Gel Gardes Électro-Dragon Bûcheron Mamie sorcière
Trois mousquetaires Bûcheron
Gardes Électro-Dragon Bûcheron Mamie sorcière
Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Void
Void Électro-Dragon Bûcheron
Gardes Bûcheron Électro-Dragon
Gardes Bûcheron
Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Mamie sorcière Trois mousquetaires Gel Électro-Dragon
Gardes Void Bûcheron
Bûcheron
Void Gel Électro-Dragon
Trois mousquetaires Gardes
Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Gardes Void
Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Trois mousquetaires Gel Bûcheron
Gel Électro-Dragon Mamie sorcière
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Gel Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Gardes Void Gel
Mamie sorcière Gel Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Trois mousquetaires Gardes Void Électro-Dragon Bûcheron
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Trois mousquetaires Void
Void Gel Électro-Dragon
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Trois mousquetaires Gel
Void Trois mousquetaires Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Mamie sorcière
Void
Void
Void
Void Électro-Dragon
Gel Mamie sorcière Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void
Void Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Gardes Void Gel
Void
Void Électro-Dragon
Void Gel Électro-Dragon
Gardes Void Gel Électro-Dragon
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Gel
Void Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Void
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Gel
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Gel
Void Électro-Dragon
Void
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