Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Voleuse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Voleuse Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Voleuse Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Voleuse Pêcheur Bûcheron
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Sorcière de la nuit La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Géant Voleuse Pêcheur Archer Magique Bûcheron
Voleuse
Géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Pêcheur
Géant La bûche
Électro-sorcier
Géant Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Géant La bûche Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Géant La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Géant Bûcheron

Synergies de défense 0 16

Géant
La bûche
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Voleuse
La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Pêcheur
La bûche Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier
La bûche Voleuse Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Archer Magique
La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière de la nuit
La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Pêcheur Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
La bûche Bûcheron
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier La bûche Voleuse Pêcheur Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier La bûche Pêcheur Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Bûcheron La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Voleuse Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Pêcheur Bûcheron
Électro-sorcier La bûche Voleuse Archer Magique
Bûcheron
La bûche Électro-sorcier
Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit
Archer Magique
Électro-sorcier La bûche Pêcheur Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Voleuse Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Pêcheur Archer Magique
Voleuse Pêcheur Archer Magique
La bûche Pêcheur Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique La bûche Voleuse
Pêcheur Sorcière de la nuit
La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche Archer Magique
Pêcheur
La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Pêcheur Archer Magique
La bûche Voleuse Pêcheur Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
La bûche Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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