Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Archers Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Archers Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Archers Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Flèches Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Archers Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Archers Bûcheron Méga Chevalier
Fantôme royal
Esprit de glace Archers Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Archers
Bûcheron
Esprit de glace Archers Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Archers Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 16

Esprit de glace
Archers Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Bûcheron
Fantôme royal
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Archers Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Archers Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Archers Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Esprit de glace Archers Flèches
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Esprit de glace Archers Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Flèches Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Archers Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Archers Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Esprit de glace Archers Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Fantôme royal Méga Chevalier Archers Flèches Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Archers Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Bûcheron
Archers Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Archers Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace
Archers Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Esprit de glace Archers
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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