Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fût à gobelins
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Archers
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Archers Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Archers

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Archers Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Archers Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 2 9

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Dragon de l'enfer
Archers
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Archers Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Archers
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Méga Chevalier
Archers Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers
Méga Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Ésprit de feu Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution
Méga Chevalier Électrocution
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Archers
Archers
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archers Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Archers Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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