Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à barbares
Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares
Flèches Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Sorcière
Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Fût à barbares Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Chevalier d’or
Flèches Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier d’or
Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Fût à barbares Chevalier d’or
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière Chevalier d’or
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Fût à barbares Chevalier d’or
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière Électro-sorcier
Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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