Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Sapeurs Électro-Dragon Little Prince
Électrocution
Canon Gang de gobelins Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Sapeurs Bourreau Fantôme royal Little Prince
La bûche
Canon Gang de gobelins Sapeurs Little Prince
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Sapeurs Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Little Prince
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Sapeurs Électro-Dragon Bourreau Little Prince
Poison
Canon Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Little Prince
Foudre
Canon Électro-Dragon Bourreau Little Prince
Roquette
Électro-Dragon Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Canon Gang de gobelins Fantôme royal Little Prince Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Canon Gang de gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Fantôme royal
Sapeurs
Fantôme royal Méga Chevalier
Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier Little Prince
Bourreau
Électro-Dragon Méga Chevalier
Fantôme royal
Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Sapeurs Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal
Little Prince
Électro-Dragon Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Canon
Gang de gobelins Électro-Dragon Fantôme royal Little Prince
Gang de gobelins
Canon
Sapeurs
Électro-Dragon
Canon
Bourreau
Méga Chevalier
Fantôme royal
Canon Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Bourreau Fantôme royal
Little Prince
Canon Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-Dragon Bourreau
Canon Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Canon Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Canon Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Little Prince
Canon Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Gang de gobelins Bourreau Canon Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Électro-Dragon
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Électro-Dragon Fantôme royal
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Little Prince
Bourreau Canon Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Canon
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Canon Électro-Dragon Bourreau Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fantôme royal
Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Bourreau
Canon Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Little Prince
Bourreau Méga Chevalier Canon Électro-Dragon Fantôme royal
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal
Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électro-Dragon
Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Bourreau
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier Little Prince
Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau Little Prince
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Électro-Dragon Méga Chevalier
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