Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Chevaucheur de cochon Gel Sorcier Sorcière Ballon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Chevaucheur de cochon Gel Sorcier

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Gel Barbares d'élite Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Ballon
Gel Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 7

Artificière
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares d'élite Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gel Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Artificière Gel Sorcière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Gel Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Artificière Gel
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière Gel
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gel
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Gel
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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