Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Princesse Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Princesse Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins Princesse Voleuse
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Sorcier Princesse Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Fût à gobelins Princesse Voleuse

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Princesse Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Princesse Voleuse Méga Chevalier
Princesse
Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Artificière
Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Princesse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Barbares Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares Princesse Méga Chevalier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Princesse
Barbares Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Princesse
Artificière Barbares Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Artificière Sorcier Princesse Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Princesse Électro-sorcier
Barbares Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Artificière Barbares Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Barbares Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Voleuse Électro-sorcier
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Barbares Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Voleuse
Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Barbares Princesse Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Voleuse
Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Barbares
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Artificière Sorcier Princesse
Artificière Princesse Voleuse
Artificière Princesse Voleuse
Princesse Artificière
Artificière Sorcier Princesse Voleuse
Artificière Sorcier Princesse Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Barbares
Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Princesse Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse
Électro-sorcier Barbares Princesse Voleuse
Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse
Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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