Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière
La bûche
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Méga Chevalier
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Gang de gobelins Canon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Canon Boule de feu
Canon
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Gang de gobelins
Esprit de glace Canon Artificière
Artificière
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Esprit de glace Flèches Canon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Canon Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Flèches Canon Boule de feu Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Canon Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Esprit de glace Flèches Canon Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Esprit de glace Canon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Esprit de glace
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Boule de feu
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Boule de feu
Flèches Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Esprit de glace Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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