Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Artificière
Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Prince
Artificière
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Prince
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Armée de squelettes Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Prince Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Boule de feu Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Prince
Artificière Flèches Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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