Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gel Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Tour de l'enfer Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gel

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gel
Flèches
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gel Bourreau Électro-géant
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Gel Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gel Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Gel Bourreau
Flèches Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Flèches Artificière Gel Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Gel
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gel Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Gel Bourreau Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant Gel
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Bourreau Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gel Électro-géant
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Gel
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant Gel
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Gel Bourreau
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Électro-géant Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant
Artificière Gel Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gel
Flèches Artificière Bourreau
Gel
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Électro-géant
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Gel
Artificière Bourreau
Artificière Gel Bourreau Électro-géant Méga Chevalier
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