Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Zappy
Poison
Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Sorcier Foudre Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Artificière Sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Zappy Foudre Méga Chevalier
Artificière
Miroir P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Foudre Zappy
Foudre
Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Miroir
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 2 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier Foudre P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Zappy
Flèches Miroir
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Foudre
P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Foudre
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Sorcier Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Zappy
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Sorcier Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Zappy
Artificière Foudre Flèches Sorcier Zappy
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Sorcier Zappy
Foudre Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre Zappy
Foudre Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Sorcier Zappy
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre Zappy
Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Foudre Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Foudre Zappy
Artificière Foudre
Foudre Artificière Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Foudre Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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