Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Cavabélier
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Cavabélier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Cavabélier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Cavabélier
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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