Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Clonage Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Clonage Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Clonage Sorcière
Séisme
Artificière Clonage Sorcière
Flèches
Artificière Clonage Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Clonage Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Clonage Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Clonage Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Ballon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Clonage Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Méga Chevalier
Clonage
Ballon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Clonage Méga Chevalier
Ballon
Clonage Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Clonage Ballon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Clonage Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh