Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Prince
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires
La bûche
Trois mousquetaires Prince
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Sorcier Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires Prince
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tour de l'enfer Sorcier Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Miroir Tour de l'enfer Sorcier Prince

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Miroir
Miroir
Trois mousquetaires Foudre
Prince
Méga Chevalier Sorcier Foudre
Foudre
Miroir Prince
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Prince Sorcier

Synergies de défense 0 7

Tour de l'enfer
Miroir Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Miroir
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Prince
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Foudre Sorcier
Foudre Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Trois mousquetaires P.E.K.K.A Prince
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Sorcier
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Prince
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince
Sorcier Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A
Sorcier Prince Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Foudre
Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Sorcier Trois mousquetaires
Prince P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince Foudre P.E.K.K.A
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Foudre
Foudre Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Trois mousquetaires Prince
Foudre Sorcier Prince
Foudre Sorcier
Foudre Trois mousquetaires
Foudre
Foudre Prince
Foudre Sorcier Trois mousquetaires
Foudre Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Foudre Trois mousquetaires
Foudre
Foudre Sorcier Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Prince Foudre
Foudre
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier Prince Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Prince
Foudre Sorcier Trois mousquetaires
Foudre Sorcier Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh