Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier de glace Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes Zappy
Fût à barbares
Archers Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Archers Sorcier de glace Zappy
Poison
Archers Gardes Sorcier de glace Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Archers Sorcier de glace Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Sorcier de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal
Électrocution Archers Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
Gardes
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier de glace Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Archers Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Zappy Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archers Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier de glace
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace
Gardes Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Archers Gardes Sorcier de glace Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électrocution Gardes Sorcier de glace
Zappy Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Archers Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution Archers Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Fantôme royal Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électrocution Archers Fantôme royal Zappy
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy Archers Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Électrocution Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Zappy
Archers Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Fantôme royal Zappy
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal
Zappy
Gardes Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace
Archers Zappy
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Archers
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution Archers Sorcier de glace Zappy
Électrocution Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Archers Gardes
Électrocution Archers Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gardes Zappy
Électrocution
Électrocution Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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