Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Prince Sorcier de glace Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Trois mousquetaires Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mortier Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Fût à gobelins
Électrocution
Mortier Trois mousquetaires Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
électro-esprit Mortier Trois mousquetaires Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Trois mousquetaires Fût à gobelins Prince
Séisme
Mortier Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Trois mousquetaires Fût à gobelins Prince Sorcier de glace
Boule de feu
Mortier Trois mousquetaires Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Mortier Trois mousquetaires Sorcier de glace
Foudre
Mortier Trois mousquetaires Prince Sorcier de glace Monk
Roquette
Mortier Trois mousquetaires Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Mortier Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Prince Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à gobelins Sorcier de glace Mortier Prince Monk Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Fût à gobelins Sorcier de glace Mortier

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Mortier
Trois mousquetaires
Monk
Fût à gobelins
Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à gobelins Prince
Méga Chevalier
Prince Fût à gobelins
Monk
Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Mortier
Sorcier de glace
Trois mousquetaires
Fût à gobelins
Prince
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Mortier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier
Mortier Trois mousquetaires Prince Sorcier de glace Méga Chevalier Monk
Mortier Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier Sorcier de glace
Trois mousquetaires Prince Mortier Sorcier de glace Méga Chevalier Monk
Prince Méga Chevalier Monk
électro-esprit Sorcier de glace Méga Chevalier
Trois mousquetaires électro-esprit Mortier Sorcier de glace
électro-esprit Méga Chevalier Monk
Trois mousquetaires Mortier Prince Sorcier de glace
Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace électro-esprit Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcier de glace
Mortier Prince Méga Chevalier Trois mousquetaires Sorcier de glace
Trois mousquetaires Méga Chevalier électro-esprit Mortier Prince
Mortier Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Monk Mortier Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Mortier Prince
Mortier Méga Chevalier électro-esprit Trois mousquetaires Prince Sorcier de glace
Mortier électro-esprit Sorcier de glace Méga Chevalier
Mortier Trois mousquetaires Prince
Méga Chevalier électro-esprit Prince
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Mortier Prince Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Monk
Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
électro-esprit Trois mousquetaires Sorcier de glace Monk
Prince Sorcier de glace
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier électro-esprit Mortier Prince Monk
Trois mousquetaires
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Monk Prince
Prince Méga Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Méga Chevalier
électro-esprit Mortier Trois mousquetaires Prince Monk
Méga Chevalier électro-esprit Sorcier de glace
électro-esprit Mortier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Monk
Mortier Monk Sorcier de glace
Prince
Mortier Méga Chevalier
électro-esprit Sorcier de glace Monk
Mortier
Sorcier de glace
Monk Mortier
Trois mousquetaires Prince
Monk Mortier Prince
Monk
Mortier Trois mousquetaires
Mortier Monk
Mortier Prince
Mortier Trois mousquetaires
Mortier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Monk Mortier Trois mousquetaires
Mortier Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier Monk
Mortier Méga Chevalier Monk
Prince Méga Chevalier Monk
Prince Monk
Mortier Monk
électro-esprit Mortier Sorcier de glace Méga Chevalier
Mortier Sorcier de glace Monk
Mortier Prince Méga Chevalier Monk
Mortier
Sorcier de glace
électro-esprit
Mortier Méga Chevalier
électro-esprit Monk
Prince Méga Chevalier
Monk
électro-esprit Prince
Trois mousquetaires Sorcier de glace Monk
Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Mortier
Monk
Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
électro-esprit
Mortier Prince Méga Chevalier Monk
Prince
Mortier Méga Chevalier Monk
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