Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Cimetière
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Cimetière
Électrocution
Tour de l'enfer Prince Cimetière
Fût à barbares
Mousquetaire Tour de l'enfer Bourreau Cimetière
La bûche
Mousquetaire Prince Cimetière
Séisme
Tour de l'enfer Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Mousquetaire Prince Bourreau Cimetière
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Bourreau Cimetière
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Bourreau
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gel Prince Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mousquetaire Gel Tour de l'enfer Prince Bourreau Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Mousquetaire Gel Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Gel Prince Méga Chevalier
Mousquetaire
Prince Cimetière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gel
Cimetière Flèches
Prince
Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Cimetière
Bourreau
Méga Chevalier
Cimetière
Flèches Gel Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Mousquetaire Bourreau Cimetière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Mousquetaire
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Flèches Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Prince
Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Mousquetaire Prince Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Mousquetaire Gel Bourreau
Tour de l'enfer Prince Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Gel Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Gel Bourreau
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mousquetaire Prince
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Bourreau Flèches Mousquetaire Gel Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Mousquetaire Gel
Bourreau Méga Chevalier Flèches Gel Prince
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Bourreau
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Prince Bourreau
Flèches Gel Bourreau Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Flèches Mousquetaire Prince Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Prince Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Mousquetaire Gel
Prince Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince
Gel Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mousquetaire Gel Prince Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches
Flèches Mousquetaire Gel Prince
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches Gel Bourreau
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Mousquetaire Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel Bourreau Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Gel
Prince Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Gel Prince
Flèches Mousquetaire Bourreau
Gel
Flèches
Mousquetaire Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches
Mousquetaire Prince Bourreau Méga Chevalier
Mousquetaire Gel
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Gel Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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