Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Reine des archers Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Reine des archers
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Reine des archers
Reine des archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Foudre P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Reine des archers
Artificière
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Reine des archers
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Foudre Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Reine des archers
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Foudre
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Foudre
Gang de gobelins Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Reine des archers
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Foudre P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Reine des archers
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins
Artificière Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Artificière Reine des archers
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Foudre Artificière
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Foudre Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Électrocution Foudre Gang de gobelins
Foudre Électrocution Flèches Artificière Reine des archers
Flèches
Foudre Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution Flèches Reine des archers
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers
Électrocution Gang de gobelins Artificière Foudre Reine des archers
Artificière Électrocution Foudre Reine des archers
Foudre Électrocution Artificière Méga Chevalier Reine des archers
P.E.K.K.A
Foudre Artificière Méga Chevalier
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