Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Prince Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Artificière Gardes Prince Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gardes
La bûche
Esprit de glace Artificière Gardes Prince Cavabélier
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Gardes Prince Dragon de l'enfer Cavabélier
Boule de feu
Artificière Dragon de l'enfer Cavabélier
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Prince Dragon de l'enfer Cavabélier
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Dragon de l'enfer Prince Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Gardes Prince Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Flèches
Prince Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Prince Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Cavabélier
Prince
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Cavabélier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
Cavabélier
Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière Cavabélier

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Artificière Gardes Prince Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Prince
Artificière
Esprit de glace Gardes Prince Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Artificière Prince
Prince
Esprit de glace Flèches Artificière Gardes
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Méga Chevalier
Cavabélier
Esprit de glace
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cavabélier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Prince Cavabélier Méga Chevalier
Prince Cavabélier Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Artificière Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cavabélier Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince
Gardes Esprit de glace Artificière Prince Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Cavabélier
Prince Méga Chevalier Esprit de glace Gardes Cavabélier
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Prince
Dragon de l'enfer Prince Cavabélier Méga Chevalier
Esprit de glace Prince Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Prince Cavabélier
Flèches Esprit de glace Artificière Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Prince
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince
Flèches Artificière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace Prince Cavabélier
Gardes Prince Méga Chevalier Cavabélier
Gardes Prince Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Cavabélier
Gardes Prince Cavabélier
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gardes Prince
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince
Prince Méga Chevalier Gardes Cavabélier
Artificière Méga Chevalier
Gardes Esprit de glace Artificière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Gardes Prince
Artificière Flèches Prince Cavabélier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Prince Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace Gardes Prince
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Gardes
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh