Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon Bouliste
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Bouliste Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Tour de l'enfer Bouliste Goblinstein Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Valkyrie Bébé dragon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Goblinstein

Synergies de défense 2 11

Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon Bouliste
Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Valkyrie Bébé dragon
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Bébé dragon
Bouliste Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Bébé dragon
Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Bouliste
Valkyrie Bébé dragon Artificière Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Bouliste
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bouliste
Artificière Bébé dragon Bouliste
Artificière
Barbares d'élite Bouliste
Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Bouliste
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bouliste
Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon
Artificière
Barbares d'élite Bouliste
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Artificière Bébé dragon
Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Bouliste
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Bouliste
Artificière
Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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