Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Barbares Pêcheur
Électrocution
Prince ténébreux Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Barbares Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares Prince ténébreux Pêcheur
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Pêcheur Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Pêcheur Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Barbares
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Pêcheur
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Pêcheur
Barbares
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Pêcheur
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Pêcheur Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Archer Magique
Barbares Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Pêcheur
Chevalier Barbares Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Chevalier Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Méga Chevalier Chevalier Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Barbares Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Chevalier Barbares Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Barbares Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Méga Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Sorcier Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Barbares Pêcheur Électro-sorcier
Barbares Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Chevalier Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Barbares Prince ténébreux Pêcheur
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Barbares
Méga Chevalier Chevalier Barbares Prince ténébreux
Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Méga Chevalier Barbares Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Barbares Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Chevalier Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Pêcheur
Barbares
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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