Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gobelin à sarbacane Mineur
Électrocution
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gargouilles Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Mineur Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gargouilles Gobelin à sarbacane Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Mineur Méga Chevalier Golem d'élixir
Gobelin à sarbacane
Mineur Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Rage Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Rage Mineur Méga Chevalier
Rage
Gargouilles Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Mineur
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Gargouilles
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Mineur
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Gobelin à sarbacane Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électro-sorcier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gargouilles Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mineur Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Mineur
Gobelin à sarbacane
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Mineur Gobelin à sarbacane Sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
Mineur Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Mineur
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Mineur Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Mineur Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Mineur Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Mineur Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
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