Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Bûcheron Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Bûcheron Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Sorcier Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Foudre Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Foudre Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Foudre Bûcheron Zappy
Foudre
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux
Bûcheron
Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Bûcheron

Synergies de défense 0 6

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Foudre
Bûcheron
Sorcier Bébé dragon
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Bébé dragon Zappy
Bûcheron Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Foudre
Bûcheron Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Prince ténébreux Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Sorcier Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Foudre
Sorcier Zappy Méga Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron
Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Bébé dragon Bûcheron Zappy
Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Sorcier Bébé dragon Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Foudre Zappy
Prince ténébreux Foudre Bûcheron Méga Chevalier Zappy
Prince ténébreux Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Prince ténébreux Zappy Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Foudre Méga Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Zappy
Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Foudre Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Bébé dragon Prince ténébreux Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Zappy
Foudre Prince ténébreux Zappy
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Bûcheron Zappy
Foudre Sorcier Prince ténébreux Zappy
Foudre Sorcier Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Zappy
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Zappy
Foudre Sorcier Bébé dragon Zappy
Foudre Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Foudre Zappy
Foudre Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Zappy
Foudre Sorcier Bébé dragon Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Prince ténébreux
Foudre Sorcier Bébé dragon
Foudre Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Foudre
Foudre Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Foudre Zappy
Foudre
Foudre Bébé dragon Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
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