Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage La bûche Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Rage La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Bourreau
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
Barbares d'élite Rage

Synergies de défense 2 11

Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier Barbares d'élite Bourreau
Rage
Bourreau
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Bourreau La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bourreau
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Bourreau La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche Chevalier d’or
Bourreau Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Chevalier d’or
Bourreau La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche
La bûche
Bourreau La bûche Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau La bûche
La bûche Bourreau
La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Bourreau
Barbares d'élite Bourreau La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche
Bourreau La bûche Chevalier d’or
Bourreau La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Bourreau Méga Chevalier
La bûche Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Bourreau
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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