Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Mineur
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
Artificière Cochons Royaux Prince
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Sorcier Cochons Royaux Prince Mineur Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Mineur Archer Magique Sorcier Cochons Royaux Prince Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Mineur Archer Magique

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Cochons Royaux Prince
Sorcier
Cochons Royaux Prince Mineur
Cochons Royaux
Artificière Sorcier Foudre La bûche Archer Magique
Prince
Artificière Sorcier Foudre La bûche Mineur Archer Magique
Foudre
Cochons Royaux Prince
La bûche
Cochons Royaux Prince Mineur Archer Magique
Mineur
Artificière Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Archer Magique
Cochons Royaux Prince La bûche Mineur

Synergies de défense 2 7

Artificière
La bûche Prince
Sorcier
Prince La bûche
Cochons Royaux
Prince
La bûche Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre
La bûche
La bûche
Artificière Prince Sorcier Foudre Mineur Archer Magique
Mineur
La bûche
Archer Magique
Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Artificière Prince La bûche
Prince Foudre
Prince Artificière
Foudre Artificière Prince La bûche
La bûche Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre La bûche Archer Magique
Prince
Artificière Prince Mineur
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Prince Sorcier Foudre La bûche
Sorcier Artificière Prince La bûche Archer Magique
Prince
Prince Foudre La bûche
Sorcier Artificière Prince
Artificière Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Artificière Archer Magique
Prince
Sorcier Artificière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince
Artificière Sorcier Prince Foudre La bûche Mineur Archer Magique
Prince Foudre La bûche
Prince Foudre La bûche
Prince
Artificière Sorcier Archer Magique
Prince Foudre
Prince
Foudre Artificière Prince La bûche Archer Magique
Prince
Foudre Prince La bûche
Prince Foudre Sorcier
Sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Prince Foudre La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Mineur Archer Magique
Foudre La bûche Mineur Archer Magique
Foudre Artificière Prince La bûche
Sorcier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier Foudre Archer Magique
La bûche Mineur Artificière Sorcier Foudre
Foudre Prince
Artificière Foudre Mineur Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre Artificière La bûche Mineur Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Prince La bûche Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière Sorcier La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier La bûche Mineur Archer Magique
Foudre Prince La bûche Archer Magique
Foudre Sorcier
Prince Foudre La bûche
Foudre La bûche
Artificière La bûche Sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Mineur Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Prince La bûche Mineur Archer Magique
Foudre Mineur Artificière La bûche Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier La bûche Mineur Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Prince
Artificière Sorcier Foudre La bûche Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier Archer Magique
La bûche
Foudre Mineur Artificière Sorcier Prince Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre
Artificière Prince
Artificière Foudre La bûche Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Prince La bûche Mineur Archer Magique
Prince
Foudre Artificière Sorcier
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