Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Électro-géant Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Électro-géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince Princesse Zappy
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Princesse Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince Princesse Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Prince Princesse Zappy
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Princesse Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Princesse Zappy
Foudre
Prince Zappy
Roquette
Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-géant Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Électro-géant Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Armée de squelettes Princesse Prince Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Prince Zappy Princesse
Artificière
Électrocution Miroir Prince Princesse Zappy
Miroir
Électrocution Électro-géant Artificière Armée de squelettes Princesse Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Prince
Électrocution Artificière Électro-géant Princesse
Électro-géant
Miroir Prince Zappy
Princesse
Électrocution Artificière Miroir Prince Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Miroir Armée de squelettes Électro-géant Princesse

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Miroir Artificière Armée de squelettes Prince Princesse Zappy
Artificière
Électrocution Miroir Armée de squelettes Prince Princesse
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Artificière Princesse Zappy
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Artificière Prince Princesse Zappy
Prince
Électrocution Artificière Armée de squelettes Électro-géant
Électro-géant
Prince
Princesse
Électrocution Artificière Miroir Armée de squelettes
Zappy
Électrocution Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Prince
Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy Artificière
Artificière Armée de squelettes Prince Princesse Zappy
Armée de squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Princesse
Électrocution Électro-géant Zappy
Zappy Armée de squelettes Prince Princesse
Armée de squelettes Artificière Prince Zappy
Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-géant Princesse
Électrocution Artificière Princesse
Armée de squelettes Prince Zappy Électrocution
Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Prince Princesse
Armée de squelettes Zappy Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince Électro-géant Zappy
Zappy Artificière Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Princesse
Zappy Prince
Armée de squelettes Artificière Prince Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Prince Électro-géant Zappy
Électrocution Artificière Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Électrocution Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy
Artificière Électro-géant Électrocution Princesse
Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy
Électrocution Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy
Prince Zappy
Armée de squelettes Électrocution Prince Électro-géant
Armée de squelettes Prince Zappy
Artificière Armée de squelettes Électro-géant Princesse Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière Électro-géant Princesse Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Zappy
Artificière Électrocution Princesse
Zappy
Artificière Prince Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électro-géant Électrocution Princesse
Artificière Princesse Zappy
Électrocution Artificière Princesse
Électrocution Artificière
Prince Zappy
Artificière Électrocution Prince Princesse Zappy
Électrocution Artificière Princesse
Artificière Princesse Zappy
Artificière Princesse
Princesse Électrocution Artificière Prince Zappy
Électrocution Artificière Princesse Zappy
Artificière Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Prince Princesse Zappy
Électrocution Artificière Électro-géant Princesse
Prince Zappy
Princesse
Prince Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant Princesse Zappy
Artificière Électrocution Princesse Zappy
Électrocution Prince Princesse Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Électro-géant Princesse Zappy
Électrocution Artificière Électro-géant
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Princesse Zappy
Prince Zappy
Artificière Princesse Zappy
Électrocution Armée de squelettes Prince Princesse
Électrocution Artificière Princesse
Artificière Prince Princesse Zappy
Électrocution Artificière Princesse
Électrocution Électro-géant Zappy
Artificière Prince Zappy
Électrocution Électro-géant Artificière Princesse Zappy
Artificière Électrocution Princesse
Électrocution Artificière Prince Électro-géant Princesse Zappy
Prince Zappy
Artificière Zappy
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