Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Fantôme royal Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Clonage Pêcheur Cimetière
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Clonage Électro-Dragon Pêcheur Cimetière
Électrocution
Clonage Pêcheur Cimetière
Fût à barbares
Mousquetaire Clonage Fantôme royal Cimetière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Clonage Pêcheur Cimetière
Séisme
Chevaucheur de cochon Clonage Cimetière
Flèches
Clonage Cimetière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Clonage Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Cimetière
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Clonage Électro-Dragon Pêcheur
Poison
Mousquetaire Clonage Électro-Dragon Pêcheur Cimetière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Clonage Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Fantôme royal Pêcheur Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Clonage Fantôme royal Pêcheur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cimetière
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Cimetière
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Cimetière
Clonage
Électro-Dragon
Mousquetaire Pêcheur Cimetière
Fantôme royal
Mousquetaire Pêcheur
Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Cimetière
Cimetière
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Pêcheur

Synergies de défense 0 7

Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Clonage
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Mousquetaire Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fantôme royal Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électro-Dragon Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Électro-Dragon
Électro-Dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire Fantôme royal
Électro-Dragon
Pêcheur
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