Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Séisme
Bombardier
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier
Poison
Bombardier Chauves-Souris
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Tornade P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution
Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Esprit de glace Bombardier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Tornade électro-esprit Bombardier Chauves-Souris

Synergies de défense 2 17

électro-esprit
Électrocution
Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Esprit de glace Bombardier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
P.E.K.K.A Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Tornade P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Chauves-Souris électro-esprit Bombardier Électrocution Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu Bombardier électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Bombardier Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Tornade
Bombardier électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Bombardier
électro-esprit Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris électro-esprit Bombardier Électrocution P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade
Bombardier Ésprit de feu Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade
Ésprit de feu Bombardier Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Ésprit de feu
Électrocution
Bombardier Électrocution
Tornade
Bombardier Chauves-Souris
Ésprit de feu Bombardier Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Bombardier Électrocution
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Bombardier Électrocution
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
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