Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mineur Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bouliste Mineur
Artificière
Mineur Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bouliste
Flèches Artificière Mineur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Mineur
Artificière Flèches Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bouliste Mineur

Synergies de défense 2 13

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Bouliste
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Artificière
Bouliste Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Mineur Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Bouliste
Flèches Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Mineur
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Bouliste
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bouliste Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bouliste Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Mineur Artificière
Bouliste Électro-sorcier
Artificière Mineur Flèches Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Bouliste Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Mineur
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Mineur Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Flèches Mineur
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste
Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Mineur Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste Mineur Électro-sorcier
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