Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Voleuse Zappy
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Voleuse Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Voleuse Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcière Bourreau Voleuse Zappy
Poison
Artificière Sorcière Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Bourreau Voleuse Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Voleuse Valkyrie Sorcière Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Voleuse Valkyrie

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcière Bourreau Voleuse
Artificière
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Valkyrie
Électrocution Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Sorcière
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
Bourreau
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Voleuse
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Zappy
Électrocution Artificière Valkyrie

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Artificière
Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Valkyrie
Artificière Électrocution Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Sorcière
Électrocution Valkyrie Voleuse
Bourreau
Électrocution Valkyrie Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Valkyrie
Voleuse
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Zappy
Électrocution Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Bourreau Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Artificière Valkyrie Bourreau Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière Bourreau
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Valkyrie Voleuse Zappy
Valkyrie Sorcière Bourreau Électrocution Artificière Voleuse
Bourreau Électrocution Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Valkyrie Sorcière Voleuse
Valkyrie Bourreau Zappy Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Voleuse
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Zappy Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocution Artificière Sorcière Bourreau Voleuse
Électrocution Valkyrie Sorcière Bourreau Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Artificière Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Bourreau Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Zappy
Sorcière Zappy Électrocution Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Voleuse Zappy
Artificière Électrocution Bourreau Voleuse
Voleuse Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Bourreau Électrocution Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Bourreau Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau Zappy
Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Artificière Voleuse
Zappy
Artificière Électrocution Valkyrie Voleuse Zappy
Électrocution Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Sorcière Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Bourreau Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Bourreau Voleuse Zappy
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Zappy
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Bourreau Voleuse Zappy
Électrocution Sorcière Voleuse Zappy
Électrocution Artificière Voleuse Zappy
Électrocution Artificière Sorcière Bourreau Zappy
Électrocution Artificière Sorcière
Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Zappy
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Artificière Sorcière Zappy
Artificière Électrocution Sorcière Bourreau
Électrocution Artificière Sorcière Bourreau Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
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