Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A Archer Magique Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Archer Magique Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Canon Archer Magique
Poison
Canon Archer Magique
Foudre
Canon Archer Magique Reine des archers
Roquette
Archer Magique Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Canon Tornade Archer Magique Reine des archers P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Canon

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Canon
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Archer Magique La bûche Reine des archers
La bûche
Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A La bûche
Reine des archers
P.E.K.K.A

Synergies de défense 6 16

Squelettes
Canon Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Reine des archers
Esprit de glace
Squelettes Canon Tornade P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Reine des archers
Canon
Squelettes La bûche Esprit de glace Archer Magique Reine des archers
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Squelettes Esprit de glace La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Squelettes Esprit de glace
La bûche
Canon P.E.K.K.A Reine des archers Squelettes Esprit de glace Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes Esprit de glace Canon La bûche
Reine des archers
La bûche Squelettes Esprit de glace Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Canon La bûche
Canon Tornade P.E.K.K.A Squelettes
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Tornade P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Squelettes Canon Archer Magique
Tornade Esprit de glace Canon Archer Magique
Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Squelettes Tornade Reine des archers
Tornade Squelettes Esprit de glace Canon
Squelettes Canon Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace La bûche
Esprit de glace Canon Tornade P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Tornade Esprit de glace Canon P.E.K.K.A La bûche
Squelettes Canon Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace Canon Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Esprit de glace Canon Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Tornade
Canon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace La bûche
P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Canon
Squelettes Esprit de glace Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tornade La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Canon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade La bûche Reine des archers
P.E.K.K.A Squelettes Canon
Canon Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Reine des archers
Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Reine des archers
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Esprit de glace Tornade Archer Magique
La bûche Tornade
Tornade
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique Reine des archers
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Esprit de glace
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Tornade Archer Magique Reine des archers
La bûche
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade Reine des archers
P.E.K.K.A Reine des archers
Esprit de glace Tornade La bûche Archer Magique Reine des archers
Tornade Archer Magique Reine des archers
Tornade La bûche Archer Magique Reine des archers
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