Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Séisme Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Séisme Poison Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Séisme

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Séisme P.E.K.K.A Poison Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Séisme Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Poison Archer Magique Artificière Séisme
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Séisme Poison Archer Magique

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Poison
Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Archer Magique
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Séisme Poison Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Poison Archer Magique
Séisme Électrocution Flèches Poison P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
Poison Électrocution Flèches Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Séisme
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Poison P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Séisme Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Poison Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Poison Méga Chevalier Électrocution Artificière Séisme P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Électrocution Archer Magique
Séisme Flèches Poison Archer Magique
Séisme Flèches Artificière Poison
Poison Électrocution Flèches Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Électrocution Archer Magique
Flèches Artificière Séisme Poison Archer Magique
Flèches Séisme Poison Électrocution Artificière Archer Magique
Flèches Poison Électrocution Artificière
Poison
Artificière Poison Électrocution Flèches Séisme Archer Magique
Poison Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Séisme Poison Artificière Archer Magique
Séisme Flèches Artificière Poison Archer Magique
Séisme Électrocution Flèches Artificière Poison Archer Magique
Séisme Électrocution Flèches Artificière Poison Archer Magique
Séisme Archer Magique Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Séisme Poison
Électrocution Flèches Artificière Séisme Poison Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Séisme Poison Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Poison Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Poison
Séisme Électrocution Flèches Poison
Électrocution Flèches Artificière Séisme Poison Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Flèches Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Poison Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Poison
Poison Électrocution Flèches Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Poison Archer Magique
Électrocution Séisme Archer Magique
Poison Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Séisme Poison Archer Magique
Électrocution Flèches Poison
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Poison Archer Magique
Artificière Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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