Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Mortier Gardes
Fût à barbares
Mortier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gardes
Séisme
Mortier Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Mortier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mortier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Mortier Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Mortier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gardes Mortier Boule de feu

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Mortier Gardes Archer Magique
Mortier
Électrocution Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Électrocution Mortier Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Gardes
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mortier Boule de feu Archer Magique

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Mortier Gardes P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Mortier
Électrocution Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Mortier Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes
Électrocution Mortier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mortier Boule de feu Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mortier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Mortier Électro-sorcier
Mortier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Mortier Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Mortier
Gardes Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Mortier P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Mortier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier
Électrocution Mortier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mortier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mortier Boule de feu Électrocution Gardes Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Mortier Boule de feu Gardes Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier
Boule de feu Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Mortier Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Mortier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Gardes Électro-sorcier Électrocution Mortier Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Mortier Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Mortier Gardes Chevalier d’or
Mortier Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Mortier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Mortier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Mortier Chevalier d’or
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Électrocution Mortier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Mortier Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Mortier Boule de feu Archer Magique
Électrocution Mortier Boule de feu Archer Magique
Électrocution Mortier Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu
Électrocution Mortier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mortier Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Mortier Boule de feu
Électrocution Mortier Boule de feu Archer Magique
Mortier Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Électrocution Mortier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Électrocution Mortier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Mortier Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mortier Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Gardes Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mortier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Boule de feu Mortier
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