Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fantôme royal Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Fantôme royal Bélier de combat Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Bélier de combat
Archer Magique Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière
Bébé dragon
Gang de gobelins Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon Mamie sorcière
Fantôme royal
Gang de gobelins Bélier de combat Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
P.E.K.K.A Archer Magique
Bélier de combat
Bébé dragon
P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon
Fantôme royal
Mamie sorcière
Archer Magique
Gang de gobelins Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Mamie sorcière
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Mamie sorcière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fantôme royal Bébé dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal
Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Mamie sorcière Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mamie sorcière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Mamie sorcière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A
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