Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Recrues Royales P.E.K.K.A
Recrues Royales
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins La bûche Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Recrues Royales Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 11

Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Recrues Royales Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Recrues Royales
Gang de gobelins La bûche
Chevaucheur de cochon
Gardes
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Recrues Royales La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Gardes Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Recrues Royales P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes La bûche Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Recrues Royales P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Gardes La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Flèches Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Recrues Royales P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-sorcier La bûche
Recrues Royales P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
P.E.K.K.A Recrues Royales Gardes
Recrues Royales P.E.K.K.A Flèches Gardes La bûche Électro-sorcier
Recrues Royales P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Électro-sorcier P.E.K.K.A La bûche
Flèches Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Gardes La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Recrues Royales Gardes La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales La bûche Électro-sorcier
Flèches
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches
Recrues Royales P.E.K.K.A
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Recrues Royales La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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