Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Machine Volante Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Machine Volante
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Sorcier
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Machine Volante
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon
Poison
Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Électrocution Machine Volante

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Électrocution
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Électrocution Machine Volante
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gobelins Gobelins à lances Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Gobelins à lances Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-Dragon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon

Synergies de défense 0 14

Gobelins
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Gobelins à lances
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
Machine Volante
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gobelins P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Machine Volante
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelins Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelins Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins
Gobelins Gobelins à lances
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Gobelins Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Gobelins à lances Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins Gobelins à lances Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelins Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelins Gobelins à lances Machine Volante
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Gobelins Gobelins à lances Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelins Gobelins à lances Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Sorcier Électrocution
Sorcier Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Gobelins Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Machine Volante
Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante
Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Machine Volante Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Gobelins à lances Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électrocution
Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Machine Volante
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Machine Volante
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