Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Pierre tombale
Électrocution
Ésprit de feu Pierre tombale Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Pierre tombale Valkyrie Bourreau Zappy
La bûche
Ésprit de feu Pierre tombale Zappy
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Ésprit de feu Pierre tombale
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Bourreau Zappy
Poison
Pierre tombale Bourreau Zappy
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Gel Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Pierre tombale Valkyrie Gel Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Pierre tombale Valkyrie Gel Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu La bûche Pierre tombale Valkyrie

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Pierre tombale
Valkyrie
Ésprit de feu Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Gel
Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Valkyrie Bourreau La bûche
La bûche
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Ésprit de feu Valkyrie La bûche

Synergies de défense 1 13

Ésprit de feu
Valkyrie P.E.K.K.A La bûche Zappy
Pierre tombale
Zappy
Valkyrie
Ésprit de feu Gel Bourreau P.E.K.K.A La bûche Zappy
Gel
Valkyrie Zappy
Bourreau
Valkyrie La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Ésprit de feu Valkyrie
La bûche
P.E.K.K.A Ésprit de feu Valkyrie Bourreau Zappy
Zappy
Ésprit de feu Pierre tombale Valkyrie Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Valkyrie Bourreau La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale Valkyrie Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Pierre tombale Valkyrie Gel Bourreau
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale Valkyrie
Pierre tombale Valkyrie P.E.K.K.A La bûche Zappy
Gel La bûche Ésprit de feu Valkyrie Bourreau
Ésprit de feu Pierre tombale Gel Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale
Ésprit de feu Valkyrie Zappy
Valkyrie Bourreau Pierre tombale Gel La bûche
Bourreau
Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Valkyrie Gel La bûche
Ésprit de feu Valkyrie Bourreau Zappy Pierre tombale Gel P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale
Gel P.E.K.K.A La bûche Zappy
Zappy Pierre tombale Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Ésprit de feu Pierre tombale Valkyrie Bourreau La bûche
Valkyrie Gel Bourreau La bûche Ésprit de feu Pierre tombale
P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Ésprit de feu Bourreau P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Bourreau La bûche
Pierre tombale P.E.K.K.A Valkyrie La bûche Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Bourreau Zappy
Ésprit de feu Bourreau Gel
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Gel P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie La bûche Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Bourreau Zappy
Valkyrie Bourreau Zappy
Pierre tombale Zappy Valkyrie Gel Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Valkyrie Bourreau Gel P.E.K.K.A La bûche Zappy
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel La bûche Zappy
Bourreau La bûche
La bûche Zappy
Valkyrie Gel La bûche Zappy
Bourreau Ésprit de feu Valkyrie La bûche Zappy
Bourreau Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Bourreau La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu Gel Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Zappy
Valkyrie La bûche Zappy
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Bourreau La bûche Zappy
Gel
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Gel Zappy
Zappy
Ésprit de feu Bourreau La bûche Zappy
Ésprit de feu Valkyrie La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Gel La bûche Ésprit de feu Valkyrie Bourreau Zappy
La bûche Bourreau Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Ésprit de feu Bourreau Zappy
Gel
Zappy
La bûche Zappy
Gel Zappy
P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Ésprit de feu Pierre tombale Gel
Ésprit de feu Bourreau
Gel
La bûche
Valkyrie Bourreau Zappy
La bûche Bourreau
Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Gel La bûche Zappy
Bourreau
Gel Bourreau La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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