Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Gardes Armée de squelettes
La bûche
Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Boule de feu Gel Dragon de l'enfer Sorcier Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Armée de squelettes Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Gel
Sorcier
P.E.K.K.A
Gardes
Armée de squelettes
Gel
Boule de feu
P.E.K.K.A
Sorcier
Dragon de l'enfer
Monk

Synergies de défense 0 8

Boule de feu
Gel
Sorcier
Gardes Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A
Gardes
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Gardes Gel Dragon de l'enfer
Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Sorcier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Monk
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes Monk
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Monk
Boule de feu Armée de squelettes Gel Gardes
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Gel
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Gardes Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Gardes Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Monk Boule de feu Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Gardes Armée de squelettes
Sorcier Gel Boule de feu Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Boule de feu Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer Monk
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Monk
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Gel Monk
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gel P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer Monk
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Monk Boule de feu Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Boule de feu Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Monk
Boule de feu Sorcier Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Gel Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu
Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel Monk
Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Monk Sorcier
Boule de feu Gardes
Monk Boule de feu Sorcier
Boule de feu Monk Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel Monk
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Monk Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Monk
Boule de feu Sorcier Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Sorcier
Monk
Boule de feu Monk
Gel Boule de feu Sorcier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Monk
Boule de feu Sorcier Monk
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gardes Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel Monk
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Monk
Boule de feu Gardes Armée de squelettes Gel
Boule de feu Sorcier Monk
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Monk Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel Monk
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Monk
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