Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Poison Électro-sorcier Archer Magique Gang de gobelins Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Poison P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier
Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Poison P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcier Poison Archer Magique
Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Gang de gobelins Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Poison Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Poison Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Poison P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Poison Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Flèches
Flèches Poison Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison
Sorcier Poison Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Poison Archer Magique
Flèches Sorcier Poison Archer Magique
Flèches Poison Sorcier Archer Magique
Flèches Poison Sorcier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Poison Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Poison Flèches Sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Sorcier Poison Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Poison Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Poison Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Poison Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Poison
Poison Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Poison Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Poison Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Poison Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Poison Archer Magique
Flèches Poison
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier
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